Работа с тренажерами доступна только зарегистрированным пользователям.
Для запуска тренажера кликните по рисунку.

ТРЕНАЖЕРЫ АРТИКУЛЯЦИОННОЙ ПЕТЛИ (rehearsal training)
МОСТ
 
Необходимо удерживать в уме число зверей каждого вида, перешедших мост и оставшихся на правом берегу реки. Изменяемые параметры: количество видов зверей, период появления зверей на мосту и время наблюдения за перемещениями зверей.
КВИДДИЧ
 
В начале работы с тренажером нужно установить «демонстрационный режим», запустить упражнение и, наблюдая за перелетами Золотого Снитча, усвоить правило, по которому меняются числа в кольцах: при каждом перелете Снитча число, связанное с кольцом, из которого вылетел Снитч, будет уменьшаться на единицу; а число, связанное с кольцом, в которое залетел Снитч, будет увеличиваться на единицу. В конце упражнения Золотой Снитч прячется в кольце с единицей.
ТРЕНАЖЕРЫ ЦЕНТРАЛЬНОГО АДМИНИСТРАТОРА РП (core training)
ОДНОМОДАЛЬНЫЙ СТАРТ (unimodal n-back problem)
 
Одномодальная задача запоминания N последних стимулов. Наблюдая за последовательностью цифр, букв, цветов или положений шарика, запоминайте последние N стимулов. N может принимать значение от двух до шести. Данный тренажер служит подготовкой к решению классической задачи рабочей памяти "dual n-back problem" в тренажере КРАСНЫЙ ШАР.
КРАСНЫЙ ШАР (dual n-back problem)
 
Двухмодальная задача запоминания N последних стимулов. Во время предъявления стимула необходимо запомнить положение красного шара и согласный звук, который при этом произносится, а затем нажать клавишу «Z» или «?», если стимул повторится через один. Если повторится положение шара, нажать клавишу «Z», если буква — «?». Настраивается число промежуточных стимулов и число стимулов в одном упражнении. Для ознакомления с правилами работы программы включите «Режим с подсказкой».
ДВУХМОДАЛЬНЫЙ ПРЕДЕЛ (asynchronous dual n-back problem)
 
Двухмодальная задача запоминания N последних стимулов известна как мощный инструмент улучшения рабочей памяти и развития подвижного интеллекта. Данный тренажер позволяет выполнять упражения как в традиционном синхронном режиме, так и в асинхронном, когда последовательности звуковых и зрительных стимулов не связаны друг с другом. Параметры задачи можно менять в широких пределах. Подробная инструкция здесь: ИНСТРУКЦИЯ
ТРЕНАЖЕРЫ ВИЗУАЛЬНО-ПРОСТРАНСТВЕННОГО БЛОКНОТА
(visuospatial sketchpad training)
КАРУСЕЛЬ
 
Необходимо запомнить последовательность вспыхивающих шаров. Затем воспроизвести эту последовательность. В начале, по умолчанию число шаров равно пяти, а число вспышек трем. На более сложный уровень нужно переходить постепенно: добавлять по одному шару или увеличивать число вспышек на единицу. При этом на каждом уровне упражнение должно выполняться уверенно: три раза подряд без ошибки.
ТРЕТИЙ ЛИШНИЙ
 
В каждой строке три фигуры. Две из них имеют одинаковую форму, а третья — лишняя. В начале нужно кликнуть по фигуре (фигурам), лишним по форме. После этого нужно запомнить положения красных фигур, и когда вместо фигур появятся пустые клетки, кликнуть по тем из них, которые окажутся на месте красных фигур.
МНОГОУГОЛЬНИКИ
 
Программа рисует многоугольники, расположенные в ячейках сетки. Все многоугольники разные, за исключением двух. Их необходимо найти и последовательно нажать. Рекомендуемый размер сетки 6x3, а число углов у многоугольников 7.
МЫСЛЕННОЕ ВРАЩЕНИЕ
 
Две трехмерные фигуры изображены на левой и правой половине дисплея. Эти фигуры либо одинаковы, либо одна фигура является зеркальным отображением другой. Мысленно вращая одну из фигур, совместите их в уме. Если фигуры одинаковы, нажмите кнопку «равно», если зеркально симметричны — «не равно».
Просмотр статистики © Пигарев Александр Юрьевич, e-mail: physflash@yandex.ru